Вредители. Часть 2

Ещё оставалось несколько минут до начала занятия. Морохир суетился перед преподавательским столом, заканчивая приготовления. На этот раз был всего один аквариум, зато клетки — две. Все они были накрыты кусочками плотной ткани. Внутри клеток слышалось копошение, а по колышущемуся время от времени поверхности покрывалу становилось ясно, что животные бодрствуют.

— Приветствую, маги! — поздоровался Морохир, после чего, в последний раз взмахнув рукой над аквариумом, повернулся лицом к студентам. — В этот раз мы продолжим разговор о вредителях. А в следующий раз вас ждёт проверочная работа. Не переживайте, она совсем не сложная, — когда недовольное ворчание поутихло, профессор, хмыкнув, снял ткань с аквариума, на дне которого обнаружились деревянные доски. — Начнём разговор о вредителях с этого прелестного существа, — с явной иронией произнёс волшебник.

Бандиман, он же бундимун и бандимун. Животное, которые вы сейчас имеете возможность наблюдать на досках, напоминает плесень с глазами. Встретить его можно в любом уголке света, если соблюдаются условия для его существования. Он любит тёмные, грязные места, труднодоступные для света и свежего воздуха. Например, пространство под половицами или у основания вашего дома. Или глубокие трещины. Бандиман питается грязью. В процессе жизнедеятельности он выделяет вещество, которая разлагает материалы вокруг животного.

Обнаружить бандимана не так-то просто. Вы быстро поймёте, что он завёлся в вашем доме. Но отыскать место, где именно залегло существо, будет крайне трудно. Сами понимаете, эластичности ему не занимать. Да и в случае опасности животное забьётся в самый дальний угол, перебирая многочисленными тоненькими лапками. Если возникли подозрения, что в доме завёлся бандиман, не тяните — сообщите в Министерство магии. Из-за того, что бандиман способен причинить существенный материальный вред, его относят к категории малой опасности. Конечно, можно попытаться самостоятельно выдворить его, но лучше не рисковать целостностью здания. И вообще, лучшие меры — превентивные, потому тщательно убирайте дом и не позволяйте бандиману завестись в нём.

Вещество, выделяемое бандиманами, можно назвать также слизью. Его едкость похожа на кислоту. Слизь может разъесть даже крепкий фундамент. В разведенном виде данное вещество используется зельеварами в качестве компонента для чистящих зелий. Других способов применения этого вещества не выявлено.

Договорив, Морохир перешёл к первой из имеющихся на преподавательском столе клеток. Когда он убрал с неё ткань, студенты увидели гуманоидное существо размером приблизительно тридцать сантиметров.

— Перед вами — гном, мелкий садовый вредитель. Как видите, строение у него гуманоидное — две руки, две ноги, голова и так далее. У гнома очень прочные ноги. Встречается в Северной Европе и Северной Америке. Данное магическое животное забирается во дворы и в сады волшебников в поисках еды — дождевых червей или же хорклампов. Также могут питаться корнями растений. Обитают в норах и под землёй.

Садовый гном — разумный представитель магических животных. Интеллект у него довольно примитивный. Однако гном всё-таки может выполнять простые поручения. Хотя, конечно, без энтузиазма. И его нужно к этому принудить. Либо можно гнома задобрить каким-нибудь лакомством в его понимании. Также садовый гном обладает простой речью. Основной вред от него — перерытая земля во дворе или в саду. В целом, он также может и знатно цапнуть зубами. Поэтому это существо относят к категории малой опасности.

Способов избавиться от этого животного известно немного. Например, можно сильно раскрутить гнома и выбросить за территорию сада/двора. Это необходимо, чтобы он забыл, как к вам добраться. Можно, конечно, прибегнуть к менее гуманному методу — принести джарви и выпустить его на охоту. Но тогда придётся потом ловить хищника. К тому же, это довольно жестоко. Поэтому первый способ пользуется популярностью среди не брезгливых магов.

Переходя к последней клетке, Морохир будто бы стал более внимательным и сосредоточенным. Он осторожно снял с неё ткань, и перед студентами предстали небольшие гуманоидные существа с ярко-синей кожей, лысые, со стрекочущими за спиной крыльями.

— И вот мы дошли до пикси. Как видите, размерами они достигают двадцати сантиметров. Глаза у них чёрные. Встретить их можно чаще всего в Корнуоле, в Англии. Однако сейчас есть вероятность повстречаться с пикси и за пределами Британии. Эти существа издают пронзительные звуки, которые способны распознать только сородичи. Размножаются живорождением.

У пикси чрезвычайно шкодливый характер. Только их проказы не покажутся вам смешными. Они могут запросто подхватить вас и поднять в воздух, а затем зацепить в сотне метров над землёй за какой-нибудь выступ, корень или ветку. Пикси запросто украдут волшебную палочку или иной проводник магической энергии, обезоружив вас. Они легко украдут предмет, который вам дорог, чтобы позлить. Они обожают причинять вред, крушить и ломать вещи, а также любят плохие розыгрыши. У них нет совести. Зато они частично разумны, пусть и не могут говорить. Из-за того, что пикси способны серьёзно навредить человеку, но ими не движет соответствующее желание, они были причислены к категории средней опасности.

Пикси живут колониями, путешествуют чаще всего группами. Они умеют летать, хотя крылья у них есть далеко не всегда. Питаются растениями и плодами. Любят «помочь» путникам заблудиться. Гилдерой Локхарт на своём занятии по Защите от Тёмных Искусств рассказывал второкурсникам о том, что пикси можно победить, если применить против них заклинание Пескипикси Пестерноми. Однако он даже не успел его использовать, когда у него отобрали палочку. Также неизвестно, откуда Локонс взял это заклинание, поскольку специалистами по магическим животным оно практически не используется.

Есть очень полезное заклинание, когда дело касается пикси. Иммобилус – чары, позволяющие обездвижить данных волшебных животных. Однако это непросто сделать, поскольку пикси очень быстрые и ловкие, они вполне могут увернуться от заклинания. Поэтому главная задача – попасть по ним. Или же усовершенствовать чары так, чтобы они действовали не на отдельных существ, а на площадь, обездвиживая тех, кто на неё попадает. Но никто ещё этого не смог.

Отличным приёмом против пикси является заклинание Импедимента, оно же — чары помех. Данное заклинание замедлит передвижение существ и поможет волшебнику их поймать и тем самым обезвредить. Учитывая, что пикси редко передвигаются в одиночку, применять мощные парализующие чары Петрификус Тоталус на каждое существо глупо, поскольку у волшебника просто не хватит на это сил. Более опытные маги могут попытаться усовершенствовать заклинание и направить его действие на область, где есть пикси.

Есть ещё одни чары, использование которых не всегда возможно. К заклинанию Ступефай я бы советовал прибегать только в том случае, если существ мало. Если же их довольно много, применение данных чар нерационально, так как каждое использование заклинания потребует немало сил. Ещё одно очень полезное заклинание – Депримо. С его помощью можно сдуть данных магических животных мощным порывом ветра туда, куда нужно волшебнику. И оно куда полезнее, чем парализация или оглушение, поскольку захватывает большую территорию.

— Итак, мы подошли к итогам. Какой можно сделать вывод по прошествию двух занятий? Во-первых, вредители могут представлять угрозу, но чаще всего не самим магам, а их хозяйству или собственности. Хотя бывает и так, что они опасны для самих волшебников. Во-вторых, чаще всего маги способны самостоятельно справиться с вредителями. Если не хотите рисковать, обратитесь к специалистам. В-третьих… вредители — такие же живые существа, как и другие магические животные. Если есть возможность их не убивать, постарайтесь обойтись без радикальных мер. На этом закончим занятие. Хорошо подготовьтесь к проверочной работе. Можете отдыхать, как только запишите домашнее задание.

Домашнее задание

Выберите вопросы, в сумме дающие 10 баллов.

  1. Как Вы думаете, имеет ли садовый гном родство с гномом, который считается магической расой? Или же у него есть родство с иным видом магических животных? (0-2 балла)
  2. Предложите способы борьбы с бандиманом/садовым гномом (на Ваш выбор). Своё мнение аргументируйте. (0-3 балла)
  3. Кто такая Димфна Фурмаг? Как Вы считаете, что она могла сделать, чтобы выйти из положения, в котором оказалась? Что бы сделали Вы, окажись на её месте? (0-3 балла)
  4. Как Вы считаете, много ли общего между пикси и докси? Или между ними больше различий? (0-4 балла)
  5. Отыщите ещё одно магическое животное, которое можно отнести к категории “вредитель”. Подробно расскажите о нём. Аргументируйте свой выбор. (0-4 баллов)
  6. Любое творчество по теме лекции. (0-5 баллов)