Магия Стихий Всё, что вы хотели узнать о стихиях, но боялись спросить.

Забег с препятствиями

Это занятие по Магии стихий обещало быть интересным. Морохир довольно потирал руки, ожидая учеников. Когда перед дверью кабинета столпилось достаточное количество студентов, Хиро вышел их поприветствовать.

На входе в кабинет кто-то прыснул из угла, это была вечно юная душой Мизари, помощница по предмету с хитрым прищуром (просто у нее близорукость). Она выдала каждому странный камешек-попрыгун, уверяя, что с его помощью можно перепрыгнуть через один любой этап забега, только «тссс». Конечно же, Хиро знал о том, что задумала помощница, но предпочёл сделать вид, что не в курсе.

— Здравствуйте! Занятие пока не началось. Но даже лучше, что мы начнём немного раньше. Сегодня вас всех ждёт удивительное испытание – забег с препятствиями! В этот раз кабинет Магии стихий представляет собой пересечённую местность, прямо как гоночная трасса. Только с определёнными особенностями.

— А почему вы не пускаете нас внутрь? – спросил кто-то из ребят.

— Потому что как только вы войдёте, забег начнётся, — подмигнул Морохир. – А раньше времени стартовать не стоит. Ведь вы даже не знаете условий прохождения испытания.

Ученики зашептались, а Хиро наслаждался тем, что сумел их заинтриговать. Он пару раз хлопнул в ладоши, привлекая внимание, и шепот стих.

— Задание заключается в следующем. На протяжении трассы вам встретится девять пунктов, в которых нужно будет вступить в контакт со стихийным существом. У него будет флажок, который необходим для прохождения испытания. Уговорите существо отдать его. Только без применения силы! Подключите логику и гибкость мышления, и у вас всё получится. Я в вас верю! – ободряюще улыбнулся преподаватель.

— А кто именно нам встретится? – спросила девушка, которая заметно нервничала.

— Не стоит беспокоиться! – поспешил успокоить её маг. – Я не выбирал существ, которые заведомо агрессивны. В зависимости от участка вам встретятся разные создания, — сказал он.

— Это как? – удивились ученики.

— В соответствии с количеством пунктов местность делится на девять участков, — начал рассказывать преподаватель. Хиро повернулся к экрану, весящему на стене. Это был тот же экран, что и на прошлом занятии, только теперь он был помещён снаружи кабинета. Здесь же было удобное кресло для преподавателя, в котором он мог расположиться с комфортом, наблюдая за ситуацией на трассе.

— А теперь подробнее о каждом участке, — Морохир включил экран, и ученики смогли увидеть изображение всех мест, по которым они пройдут.

СТАРТ

От старта вас ждет небольшой подъем по каменистой колее, но уже буквально через 100 метров переходящей в тропу до самого входа на круг в транзитной зоне.

УЧАСТОК 1

Представляет собой лесную вырубку протяжённостью в 1 километр. Первые 100 м как таковой тропы нет, поэтому бежать придется по кочкам, заходящим в небольшое болотце глубиной не более чем по щиколотку. Помимо болотца на пути также будут встречаться подмоченные участки, но всё в пределах высоты кроссовка. Далее по участку ведёт узкая лесная тропа, с камнями и корнями. На пути будут несколько поваленных деревьев. Существо, которое здесь вам встретится, это болотница.

УЧАСТОК 2

Представляет собой спуск протяжённостью 0,5 км. Первые 150 м спуска представляют собой каменную тропу, по сути – голую скалу, с небольшим градиентом, далее уклон увеличивается, и вы уже бежите по грунтовой тропе, наполненной камнями. Последние 100 м – осыпающийся каменистый грунт с очень крутым градиентом. Существо, которое вам встретится на этом участке, это ореада.

УЧАСТОК 3

Тропа протяжённостью 3 км. Большая часть этого участка – это комфортная лесная тропа, местами наполненная камнями и корнями. Но 30% процентов участка – это скальные выходы, с резкими перепадами высот. В этих местах тропа труднопроходима и наполнена острыми камнями. Спуски местами с «сыпухой» из битого камня с очень крутым градиентом. Здесь вы встретите гнома.

УЧАСТОК 4

Тут вас ожидает линия берега протяжённостью 1,5 км. Первые два островка, которые обегают все участники – один из самых живописных участков, по своей сути – литораль (линия прибоя). В нашем случае это плотно слежавшийся песок с мелкими камнями, местами ковер из фуксии (водоросли) и скалы, которые легко оббежать. Прибрежная линия, огибающая следующий мыс, наполнена камнями, кое-где и вовсе напоминает курумник, также встречаются скальные выходы и места, густо поросшие травой высотой по колено. В прибрежных водах вам нужно встретиться с русалкой.

УЧАСТОК 5

Далее вас ждём выход с береговой линии к подъёму. Там будет комфортная грунтовая дорога. Пока вы будете преодолевать эту территорию, Вам встретится фейри с внешностью феи. Но она не так проста, как кажется с виду. Будьте внимательны и не дайте себя обмануть.

УЧАСТОК 6

После дороги вас ожидает подъём протяжённостью 1,5 км. Это подъем по старой размытой грунтовой дороге, много мелких камней. Вы встретите феникса, который будет стеречь флажок. Птица достаточно умна, чтобы не отдать предмет просто так. Постарайтесь поладить с ней!

УЧАСТОК 7

За подъёмом последует второй подъём. Оригинально, не правда ли? Он будет длиной в 1 км. Представляет собой узкую лесную тропинку с очень хорошим градиентом. На самой тропе много корней, ближе к верху тропа переходит в скалу. Приготовьтесь к встрече с Лешим. Он будет рад повидаться!

УЧАСТОК 8

За подъёмом следует спуск длиной в 500 м. Узкая тропка с хорошим уклоном, наполненная мелкими камнями. А встретится вам сильф, дух воздуха. Постарайтесь его не упустить!

УЧАСТОК 9

Последний участок – это тропа к подъёму протяжённостью 900 м. Комфортная лесная тропа, переходящая в старую грунтовую дорогу. И здесь вам предстоит общение с Энтом.

— На прохождение испытания у вас 3 часа. Прибегайте к магии стихий, чтобы перемещаться быстрее и наладить контакт с существами. Только расходуйте силы разумно! Как и в прошлый раз, возьмите со стола порт-ключи. Для тех, кого не было на первом занятии, поясню. Для того чтобы вернуться в класс в случае экстренного прекращения прохождения испытания, вам необходимо будет дёрнуть за кулон, порвав цепочку. Если вы окажетесь в опасности или безнадёжно заплутаете, дёрните цепочку и произнесите «портус». Тогда вы окажетесь здесь, у входа в кабинет. Однако знайте, что если вы вдруг потеряете сознание, артефакт сам доставит вас сюда.

Как раз когда Хиро закончил инструктировать учеников, колокол оповестил о начале занятия. Довольный тем, что уложился в срок, маг открыл дверь в кабинет.

— Что ж, можете приступать! Заходить можно не по одному, но каждый должен пообщаться со стихийным существом и взять у него флажок. Удачи вам! — сказал Хиро и разместился в кресле, наблюдая за тем, как заходящие в кабинет ученики оказываются на трассе для забега.

Домашнее задание:

Описание забега и общения с существами. (0-10 баллов)