Магия Стихий Всё, что вы хотели узнать о стихиях, но боялись спросить.

Вербальная стихийная магия

Занятия у студентов пятой ступени были весьма увлекательными. С огромной радостью Морохир проводил практики, наблюдая, как ребята находят выход из различных ситуаций. В этот раз урок должен пройти в кабинете, который был немного переоборудован и расширен. Входя в помещение, ученики видели, что парты стоят как обычно, только задняя часть класса существенно расширилась, превратившись в тренировочный зал. Это было сделано для того, чтобы предоставить каждому достаточно места для отработки чар.

— Не стойте в дверях, проходите! – улыбнувшись ребятам, Хиро поторопил их, чтобы не оттягивать начало занятия. – Итак, приветствую всех! На повестке дня – вербальная стихийная магия. Помните, на одном из предыдущих занятий речь зашла о стихийных чарах на латыни? Так вот, именно ими мы займёмся. Вербальными их можно назвать, потому что они требуют произношения вслух. Оговорюсь сразу, что деление будет не совсем такое, как раньше. В данном случае актуально выделять каждую стихию, побочную или основную, в отдельную категорию. Что ж, приступим!

Существует множество заклинаний вселенной Дж. К. Роулинг, об этом вы, полагаю, знаете. И среди них есть те, что легко относимы к стихийной магии. В целом их можно отнести к таким элементам, как вода, взрыв, воздух, молния, огонь, земля, холод и свет. Некоторые из них – настоящая бытовая магия, другие – боевая. Однако то, как вы будете их использовать, может изменить их классификацию.

Обязательным условием, при котором можно воспользоваться данной магией, является наличие проводника магической энергии. Он может быть абсолютно любым – волшебная палочка, кольцо или какой-либо другой. Зачастую моя магия не требует проводника, однако в случае необходимости я прибегаю к кольцу, — сообщил Хиро.

Вода

Aqua Eructo

Эффект: используется для создания слива воды с кончика палочки; интенсивность потока воды может быть любой: от тонкой струйки до мощной и разрушительной струи.

Impervius

Эффект: предмет становится водонепроницаемым.

Подводное заклинание

Эффект: дыхание под водой вместо использования подводного дыхательного аппарата.

Aguamenti

Эффект: вызывает струю чистой воды и отстреливает её от кончика палочки заклинателя.

Взрыв

Bombarda

Эффект: создаёт небольшие взрывы.

Bombarda Maxima

Эффект: более мощная версия предыдущего заклинания.

Deprimo

Эффект: создаёт дыры в вещах и является достаточно сильным, чтобы разбить пол всей комнаты практически мгновенно.

Cistem Aperio

Эффект: используется для взрыва, чтобы открыть сундук, коробку, ящик, при этом наблюдается вспышка белого света.

Воздух

Ascendio

Эффект: поднимает мага высоко в воздух или выталкивает на поверхность из-под воды.

Chover Charm

Эффект: заставляет предмет парить в воздухе в течение короткого периода времени.

Wingardium Leviosa

Эффект: поднимает предмет в воздух и левитирует его.

Levioso

Эффект: заставляет предмет плыть по воздуху.

Locomotor

Эффект: позволяет поднять цель на несколько сантиметров от земли, а затем переместить указанный объект в любом направлении.

Mobiliarbus

Эффект: левитирует и перемещает растения и деревья.

Mobilicorpus

Эффект: перемещение тел тех, кто не может ходить.

Muffliato

Эффект: создаёт в ушах любого человека в непосредственной близости от заклинателя неидентифицируемый гудящий звук.

Quietening Charm

Эффект: устраняет посторонние звуки.Fumos

Эффект: создание защитного облака дыма от кончика палочки.

Молния и искры

Baubillious

Эффект: выделяет яркий желто-белый снаряд молнии с кончика палочки при броске.

Синие искры

Эффект: искры можно высоко поднять в воздух, если маг того пожелает; при вызове большого количества синих искр волшебнику будет трудно видеть или дышать, если они будут поблизости.

Verdillious

Эффект: наконечник палочки загорается, как вспышка, выделяя зеленый свет, искры и дым, причиняя вред оппоненту.

Verdimillious

Эффект: от волшебной палочки с помощью искр выделяется энергия.

Verdimillious Duo

Эффект: зеленая или красная энергия возникает на кончике палочки.

Verdimillious Tria

Эффект: на кончике волшебной палочки появляется зеленая энергия в виде искр и электрического разряда.

Vermillious

Эффект: на кончике палочки появляются красные и оранжевые искры.

Огонь

Incendio

Эффект: вызывает огонь.

Incendio Duo

Эффект: создает огненное кольцо из наконечника палочки; поражать огнём цели.

Голубые огни (пламя Блюбелла, также известное как Холодный огонь или Голубое пламя)

Эффект: магический огонь, вытекающий из волшебной палочки в потоке или струе, затем конденсируется в огонь внутри ближайшего объекта, не обжигает.

Lacarnum Inflamarae

Эффект: стреляет огненным шаром с кончика палочки мага.

Земля

Defodio

Эффект: вырезание частей земли или камня.

Duro

Эффект: превращение предметов в камень.

Herbivicusм

Эффект: быстрое увеличение темпов роста растений и цветения цветов.

Холод

Freeze

Эффект: замораживает поверхность, на которую воздействует маг.

Immobulus

Эффект: замораживание или затвердевание цели разными способами, например, путем заклинания льда.

Glacius

Эффект: вызывает из кончика палочки лёд, которым можно потушить пожар, создать ледяные блоки и охлаждать саламандр.

Свет

Lumos Duo

Эффект: создает интенсивный луч света, соединяющий палочку заклинателя и цель.

Lumos

Эффект: создание света для освещения на кончике палочки.

Lumos Maxima

Эффект: создание ослепительной вспышки яркого белого света на кончике палочки.

Lumos Solem

Эффект: создание очень яркого, узкого луча света, который может быть более теплым, чем нормальный свет.

Carpe Retractum

Эффект: создает убирающуюся волшебную веревку, сделанную из света.

Nox

Эффект: тушит свет на конце палочки.

Закончив диктовать заклинания и эффект от них, Морохир внимательно оглядел аудиторию. Ученики немного подустали. Это понятно, записывать под диктовку пришлось немало. Зато теперь у них есть перечень разнообразных заклинаний, с которыми можно работать. Маг знал, что чары им пригодятся, поэтому раскаяния не испытывал.

— Думаю, вы все задаётесь вопросом, что же теперь с этими чарами делать, — улыбнулся Хиро. – На самом деле, всё просто. Ваша задача выбрать по одной чаре из каждой группы, отыскать её в книгах, — маг указал на стеллаж с различной литературой, — дать им характеристику – произношение, манипуляции (жесты – если есть), область применения. После этого отправляйтесь в заднюю часть класса. Там вы сможете потренироваться в применении этих заклинаний. Всё необходимое уже имеется в наличии. Приступайте.

Преподаватель устроился за своим столом и стал наблюдать, как студенты пытаются отыскать нужные книги, затем садятся, ищут в них информацию и что-то записывают. Через некоторое время юные маги стали отправляться в тренировочную часть помещения, где взялись за практику. Морохир тщательно следил, чтобы не возникло никаких казусов во время тренировки чар. К счастью, всё прошло почти без накладок.

Домашнее задание

  1. Выбрать и охарактеризовать чары. (0-5 балла)
  2. Практика выбранных чар. (0-5 баллов)