Магия Стихий Всё, что вы хотели узнать о стихиях, но боялись спросить.

Пять стихий мира синоби

Новое занятие обещало быть непростым, как считал Хиро. Ему нужно было объяснить нечто сложное с его точки зрения. Во всяком случае, глядя на материал, который ему нужно будет рассказывать, маг едва ли не приходил в ужас. Однако ему удалось взять себя в руки и сосредоточиться. Когда подошло время занятия, он был готов.

— Здравствуйте, ребята! – поприветствовал всех Морохир после того, как те заняли места за партами. – В этот раз мы рассмотрим интересную концепцию, базирующуюся уже не на четырёх, а на пяти элементах. Наверняка многие из вас иногда сталкивались с таким понятием, как «ниндзя». Возможно, что кое-кто даже знаком с миром Масаси Кисимото, о котором пойдёт речь. Этот человек впервые представил нам вселенную, в которой ниндзя не просто существуют, но обладают уникальными способностями и техниками. Я говорю о манге и аниме под названием «Наруто» и «Наруто Шиппуден».

— Но как ниндзя связаны с магией? – подняв руку, поинтересовался ученик, сидящий у окна.

— Об этом мы тоже поговорим, — подмигнул Хиро. – В теле каждого человека есть энергия, это не секрет. Она течёт по организму и ловко вплетается в его систему. Ниндзя, они же синоби, используют особую энергию, которую называют чакрой. Она особым образом течёт по телу человека, увидеть её можно несколькими способами, например, в случае если обладаешь особыми глазами – бьякуганом. Благодаря чакре ниндзя способны применять различные техники посредством складывания пальцами рук определённых печатей. Существуют и другие условия, при которых ниндзя применяют свои приёмы, но печати – наиболее известные и распространённые из них.

Чакра создаётся в момент, когда объединяются две формы энергии, известные под общим словом «выносливость». Физическая энергия присутствует в каждой клетке тела любого человека и способна возрасти путями многочисленных тренировок, стимуляторов мышечного роста и упражнений. Духовная же энергия образуется путём концентрации сознания, её можно повыситься за счёт обучения, медитации и увеличения опыта. Таким образом, чтобы стать сильнее, ниндзя должен тренироваться как физически, так и духовно. Интересно, что чакра присутствует в теле любого человека, но только синоби научились создавать её в достаточном количестве для осуществления своих техник.

На мой взгляд, чакра очень похожа на магическую энергию, что течёт в телах волшебников. Благодаря её наличию совершаются особые действия (в нашем случае – магические), которые без неё просто невозможны. Так что, проводя аналог, можно условно назвать чакру разновидностью магической энергии, чтобы проще понять суть этого явления.

Чтобы научиться контролю над ней, синоби проходят специальные тренировки. Например, учатся ходить по деревьям и по воде. Чем лучше контроль, тем лучше им это удаётся. Существуют различные типы этой энергии. Среди них – чакра хвостатого зверя, сендзютсу или природная чакра. Три составляющих элемента сендзютсу: физическая, духовная и природная энергия. Используя техники этого вида, ниндзя способен собирать и использовать природную чакру.

Теперь, когда мы относительно разобрались с основным понятием, можно поговорить о пяти базовых природных типов чакры. К ним относятся огонь, вода, земля, воздух и молния. Почти алхимическая концепция стихий, только присутствует молния. Пять основных природных свойств чакры основаны на пяти элементах японской философии – 五大 или «Великая пятерка». Это земля – 地 (Chi), вода – 水 (Sui), огонь – 火 (Ka), ветер – 風 (Fū) и пустота – 空 (Kū). Они взяты из буддизма. А ещё позаимствован элемент у-син – взаимопреодоление. Но обо всём по порядку. Для начала рассмотрим пять основных стихий синоби.

Дотон

Дотон, или стихия земли, представляет собой манипулирование землей. Посредством её применения можно создавать барьеры из земли или грязи, чтобы защищаться от вражеской атаки, манипулировать почвой под ногами врагов. Кроме того, ниндзя может изменить состав земли, сделав её прочной подобно стали или же мягкой как глина. Сюда же относится создание каменных големов, способность перемещаться и скрываться под землей, атака камнями, возведение сооружений из камней, упрочнение своего тела, облегчение или утяжеление объекта, смена ландшафта. Элемент земли лучше всего использовать в бою на близких и средних дистанциях. Данная стихия хорошо подходит и для защиты, а для атаки.

Суитон

Суитон, или стихия воды, это управление водой. С помощью этого элемента можно создавать водные преграды для защиты, а также большие струи воды или различные типы волн для атаки противника. Сюда также можно отнести создание водяных фигур, таких как драконы или акулы, различные манипуляции с водой, к примеру, создание водоворотов. Интересно, что синоби, использующие воду, могут научиться создавать туман для того, чтобы в нём скрыться. Слабостью большинства синоби этой стихии является отсутствие воды поблизости. Поэтому действительно мощными стихийниками считаются те, кто умеет создавать воду. Этот элемент лучше всего использовать в бою на близких и средних дистанциях. Стихия воды хорошо подходит и для защиты, а для атаки.

Наиболее сильным пользователем стихии воды является Тобирама Сэндзю.

Катон

Катон, или стихия огня, представляет собой управление огнем. Среди техник этого элемента можно назвать огненный шар, а также придание пламени формы живых существ. Элемент огня лучше всего использовать в бою на средних и дальних дистанциях, он больше подходит для атаки.

Фуутон

Фуутон, или стихия ветра. Сюда относятся приёмы, позволяющие управлять ветром. Режущий ветер – основной способ использования данной стихии. К техникам ветра относят создание пылевой бури или воздушного потока. Наруто даже удалось создать аналог файербола, только вместо огненного шара – ветер, формой похожий на круглую пилу. С помощью стихии ветра можно создавать большие бури, а также режущие сюрикены. Также благодаря этой стихии можно заострять своё оружие, направив в него чакру ветра. Элемент ветра лучше всего использовать в бою на близких и средних дистанциях, больше всего он подходит для атаки.

Райтон

Райтон, или стихия молнии, основывается на использовании молний. С ее помощью можно создавать электрические заряды или даже потоки молний. Кроме того, эта стихия позволяет не только заострить оружие, но и сделать его значительно более проникающим. Также можно придавать молнии форму различных живых существ. Элемент молнии лучше всего использовать в бою на средних и дальних дистанциях, для защиты он не подходит.

— Отлично! – преподаватель хлопнул в ладоши. – С основными стихиями, кажется, разобрались. Прежде чем приступать к категории побочных элементов, стоит подробнее обсудить взаимопреодоление, о котором ранее лишь упоминалось. Это довольно важный момент, поскольку во время боя незнание его сути может стать роковым. Обратите внимание на плакат, — Хиро взмахнул рукой, и перед учениками возникло изображение.

Взаимопреодоление

Рассмотрев плакат, можно сделать следующие выводы. Земля слабее молнии, но сильнее воды. Вода слабее земли, но сильнее огня. Огонь слабее воды, но сильнее ветра. Ветер слабее огня, но сильнее молнии. Молния слабее ветра, но сильнее земли. Всё довольно легко, главное – помнить об этом. А теперь можно переходить к довольно большой группе стихий. Если основными можно назвать только пять стихий, то побочных довольно много, а именно целых девять: хйотон, мокутон, футтон, дзинтон, дзитон, рантон, йотон, бакутон, шакутон.

Побочные стихии

Хйотон

Хйотон, или стихия льда, это по сути управление льдом. Она уникальна, поскольку формируется одновременным использованием стихий воды и ветра. С помощью этого элемента синоби может создавать ледяные иглы и большие ледяные глыбы. Использование этой уникальной стихии было доступно Хаку и синоби Скрытого снега. Элемент льда лучше всего использовать в бою на ближних и средних дистанциях, больше подходит для атаки.

Мокутон

Мокутон, или древесная стихия, заключается в использовании деревьев. Она уникальна тем, что формируется одновременным использованием стихий земли и воды. С помощью неё ниндзя могут создавать древесные стены и барьеры, а также атакующие ветки. Сюда можно также отнести такие приёмы, как создание существ из дерева, создание леса и даже цветов с ядовитой пыльцой. Этой уникальной стихией обладал Хасирама Сэндзю, а также могут обладать те, в ком присутствуют его гены. Элемент дерева лучше всего использовать в бою на ближних и средних дистанциях. Стихия дерева одинаково хорошо подходит для атаки и защиты.

Наиболее сильным пользователем стихии дерева является Хасирама Сэндзю.

Футтон

Футтон, или стихия пара, представляет собой использование водяных паров. Она уникальна, так как формируется одновременным использованием стихий воды и огня. С ее помощью синоби создают едкий пар, похожий на кислоту. Такой пар разъедает и плавит объекты. Также ниндзя могут призывать густой кипящий пар для атаки. Этой уникальной стихией обладает пятая мизукаге (глава деревни скрытого тумана). Элемент пара можно использовать в бою как на ближних, так и на дальних дистанциях, он подходит для атаки.

Дзинтон

Дзинтон, или стихия пыли, используется для расщепления противника на атомы, превращения преграды в пыль. Данный элемент наиболее необычен среди всех, что входят в категорию побочных, поскольку он формируется одновременным использованием сразу трёх стихий: земли, огня и ветра. Этой уникальной стихией обладали только второй и третий цучикаге (лидеры деревни скрытого камня). Элемент пыли больше подходит для атаки и для сокрытия, а также пленения.

Рантон

Рантон, или стихия грозы/шторма, является способом укротить и использовать грозу, которая принимает форму своеобразного лазера. Этой уникальной стихией обладает Даруи. Рантон формируется одновременным использованием стихий воды и молнии. Элемент грозы лучше всего использовать в бою на ближних и средних дистанциях. Стихия грозы больше подходит для атаки.

Йотон

Йотон, или стихия лавы, представляет собой использование синоби потоков лавы. Эта уникальная стихия формируется одновременным использованием стихий огня и земли. Её может использовать пятая мизукаге и некоторые другие синоби. Если в деревне скрытого тумана мы можем встретить известную всем лаву, то в других деревнях её неизвестным способом преобразовали в подобие резины и извести. Элемент лавы лучше всего использовать в бою на ближних дистанциях, он больше подходит для атаки.

Бакутон

Бакутон, или стихия взрыва, представляет собой использование взрывов. Предположительно она создаётся посредством одновременного использования стихий молнии и земли. Взрыв был скомбинирован с другой техникой, в результате чего получился новый приём – взрыв глины. Этот вариант использовал Дейдара. С ее помощью он способен создавать различные глиняные бомбы разных размеров. Элемент взрыва в завимимости от использования можно применять в бою как на дальних дистанциях, так и на ближних дистанциях. Подходит исключительно для атаки.

Шакутон

Шакутон, или стихия жара, заключается в использовании и управлении небольшого размера шарами, по жару подобными солнцу. Этот элемент является сочетанием таких стихий, как ветер и огонь. С помощью него можно создавать горящие шары, которые при прикосновении с человеческим телом испаряют всю воду и влагу жертвы, что приводит к гибели. Элемент жара лучше всего использовать в бою на ближних дистанциях, он подходит только для атаки.

Основные стихии

Дотон — земля

Суитон — вода

Катон — огонь

Фуутон — ветер

Райтон — молния

Побочные стихии

Хйотон — лёд

Мокутон — дерево

Футтон — пар

Дзинтон — пыль

Рантон — шторм

Йотон — лава

Бакутон — взрыв

Шакутон — жар

— Мы это сделали! – обрадовался Морохир, когда последний элемент был рассмотрен. – Интересно, не так ли? – улыбнулся преподаватель и подмигнул ученикам. – Чтобы быть более наглядным в плане происхожедния тех или иных побочных стихий, предоставляю вам волшебную схему, — Хиро взмахнул рукой, и каждый присутствующий в кабинете маг получил пергамент с «живым» изображением. – Пользуйтесь на здоровье!

  • лёд
  • дерево
  • пар
  • пыль
  • гроза
  • лава
  • взрыв
  • магнит
  • жар

— К сожалению, подробнее останавливаться на тех или иных моментах у нас нет возможности. Поэтому переходим к выводам. Мир магии и мир синоби – не одно и то же. Однако, сопоставляя имеющиеся данные, мы можем сравнивать, как люди научились контактировать со стихиями посредством использования энергии внутри своего тела и вне его. Мир, представленный Масаси Кисимото, уникален и невероятен тем, что показывает, как при взаимодействии пяти основных стихий рождаются происходящие от них элементы. На этом закончим. Спасибо за внимание! Запишите задание и отдыхайте.

Домашнее задание

Выберите вопросы, в сумме дающие 10 баллов:

  1. Расскажите о том, как появилась чакра в мире «Наруто». Существует то ли легенда, то ли правдивая история об этом. Отыщите её и объясните, как же всё случилось. (0-2 балла)
  2. А как вы считаете, чакра и магическая энергия – это одно и то же, два разных вида одной энергии или вообще что? (0-2 балла)
  3. Сравнительная характеристика чакры и магической энергии. (0-3 балла)
  4. Я сказал, что в мире Наруто есть девять побочных стихий, но рассмотрено было восемь. Расскажите о девятой стихии, магнетизме, всё, что сможете отыскать. (0-3 балла)
  5. Как вы считаете, логично ли расположились стихии на схеме взаимопреодоления? Или их нужно было как-то иначе поставить? Объясните, в чём слабости и преимущества одной стихии перед другой. (0-3 балла)
  6. Выберите любую из понравившихся вам основных или побочных стихий. Расскажите о ней подробнее (о пользователях, приёмах и т.д.). (0-4 балла)
  7. Попробуйте представить, какие стихии могли бы получиться при комбинации огни и молнии, ветра и молнии (элементы, отсутствующие в схеме). Подробно распишите их, аргументировав свою точку зрения. (0-4 балла)
  8. Попробуйте скомбинировать три основные стихии на свой выбор, избегая того сочетания, что даёт пыль. Подробно распишите побочную стихию, что, как вы считаете, у вас получится. (0-4 балла)
  9. Любое творчество по теме лекции. (0-5 баллов)